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回合階段流程

抽牌階段

開始階段

召喚階段

行動階段

創造魔力階段

結束階段

遊戲中玩家的回合依照上方的回合流程圖的各階段執行,各階段說明如下:

 

階段1、抽牌階段

玩家從自己的牌組抽牌到手牌上限5張。手牌上限可能因某些場上牌的能力而有所增減。

 

若玩家手牌已經到達上限或是超過上限,則此階段跳過,不執行任何動作。

 

若牌組剩餘的牌已不夠玩家補充到上限,則將牌組剩下的牌抽完,之後玩家跳過自己的抽牌階段。

 

階段2、開始階段

範例:A玩家的手牌剩下3張,抽牌階段時A玩家從牌組抽2張牌,到達手牌上限。B玩家的手牌已經是5張,抽牌階段時B玩家不執行任何動作直接跳過。

玩家增加1點魔力,將自己魔力計量表的指示物往上移1格,若玩家的魔力已到達魔力計量表的上限10點時則不需要調整。

 

調整完魔力後玩家可執行自己場上卡牌,能力欄為          色,並寫有我方開始階段6字的卡牌能力,當全部擁有開始能力的牌執行完效果後便可進入下個階段。沒特別註明時該能力只在我方回合發動,效力持續一回合。若玩家沒有任何牌可執行開始的效果,則在增加魔力後進入下一個階段。

註:先手玩家第一個回合的開始階段並不會增加1點魔力,算是給後手玩家的補償。之後的所有回合雙方皆正常執行回合流程。

階段3、召喚階段

玩家可在此階段召喚生物或是場地牌,兩種牌的召喚方式如下:


§ 召喚生物 §  

支付生物牌左上角的魔力點數,將魔力計量表的魔力扣除,並將生物牌放在自己召喚之門的任意一空格上。當玩家魔力充足的情況下可召喚任意數量的生物。

 

SR等級的生物則有特殊規定,每位召喚師相同名稱的SR生物都只能有1個在場上,想叫第2個同名的SR生物需等第1個離開場上。(死亡、移除、洗回牌組…等) 雙方召喚師可以各有1個同名的SR生物在場上。

 

§ 召喚場地 §

支付場地牌左上角的魔力點數,並將場地牌放在自己地圖領地的任意一空格上或將無生物存在的舊場地卡替換掉,沒有特別註明時場地都會正面朝上展示。場地牌的召喚上限為3張,當召喚第4張場地牌時需將一張舊卡破壞放入墓地。

 

註:部分場地必須覆蓋召喚,召喚者可隨時秘密查看這類覆蓋牌的內容。

 

部分卡牌能力欄為                     色,代表該牌擁有登場效果,可在召喚出的當下執行該牌的那項能力,沒特別註明時效力將持續一回合。

範例:支付2點魔力,召喚光屬性的秋山信友,並額外支付1點魔力,使用秋山信友的登場能力 - 突襲。

階段4、行動階段


控制生物或建築進行,移動攻擊,或使用能力欄位為                    色的啟動能力的階段。該階段玩家可依據自己的戰術考量,以任意的順序執行這3項動作,各項動作的解說如下:

 

移動

控制生物往前、後、左、右,4個方向的空格移動,所有生物的基本移動力為2,可進行2格的移動。移動時不可斜向移動,也不可穿越場上的其他生物。若場地沒有註明不可通行時也可移動至場地牌上。每回合可以移動的生物數量沒有限制。

攻擊

所有生物與建築的基本行動力為1,生物在行動階段可支付1點行動力進行攻擊,行動力足夠時單一生物便可進行多次攻擊。攻擊又分為對生物或建築進行攻擊與對召喚之門進行攻擊2種情況,詳細說明如下:

  §對生物或建築攻擊§   

 

宣告對攻擊範圍內的目標攻擊,所有生物的基本射程為1格,只能攻擊前、後、左、右相鄰的目標,攻擊時丟擲等同牌上攻擊力的骰子數目,當擲出的骰數大於目標的防禦力時,每顆骰造成目標1點傷害。攻擊後的生物還是可以正常的進行移動。若攻擊的目標格子同時有生物與建築時,攻擊方需宣告他的攻擊目標是哪一個。範圍攻擊的能力則可一次攻擊同一格的多個目標。

 


部分卡牌能力欄為                  色,代表該牌擁有戰鬥類型的能力,此類型的能力會在攻擊或被攻擊時產生效果,少部分的戰鬥類型能力需支付魔力或是其他的代價後才會生效。沒特別註明時這類能力每次戰鬥都可發動,效果只在戰鬥期間生效。

註:若召喚之門的所有欄位都已佔滿生物,則無法再繼續召喚。

  §對生物或建築遠距離攻擊§   

 

部分生物或建築擁有增加射程的能力,

可進行遠距離攻擊。遠距離攻擊時只能

攻擊直線上的目標,也無法越過生物攻

擊後方的目標。其他攻擊相關事項則與

一般的近距離攻擊相同。

 

範例:擁有箭術能力(射程+1)的大

浦於戌無法隔著生物對後方的長尾

凌進行遠距離攻擊,因此他選擇:

 

1. 向左邊移動1格。

 

2. 遠程攻擊另外1隻長尾凌,大浦

於戌的攻擊力為2,攻擊時丟2顆骰

,骰出的數值分別為1與6,1的骰

子數值與長尾凌的防禦相同,攻擊未命中。

 

但6的骰子數值高於長尾凌的防禦1,因此給長尾凌造成1點傷害,長尾凌的生命值歸0並放入對手的墓地。

 

3. 再次往左邊移動1格,避免給敵人攻擊的機會。

 

註:如場地牌沒有特別註明會阻擋遠程攻擊時,遠程攻擊都可穿越場地攻擊後方目標。

  §對召喚之門攻擊§   

 

不論我方生物的攻擊範圍大小,要攻擊對手的召喚之門都必須先將自己的生物移動到對手的召喚之門上,然後宣告攻擊。攻擊時不需擲骰也不論攻擊力大小,直接給對手的召喚之門造成1點傷害,對手需移除他地圖上的1個召喚之門耐久度指示物,而召喚之門受到損壞的玩家因魔力從召喚之門外洩,可立即增加2點魔力。

註1:如果你想要的話,也可以攻擊自己的生物或建築。
註2:當生物與建築受傷,但尚未死亡時會在該卡牌上擺生命指示物代表該生物目前受到多少傷害,生命指示物又分為2面,沒有數字的代表1點傷害,寫著數字3的代表3點傷害。

  §使用啟動能力§   

 

部分生物能力欄為                  色,代表該卡牌擁有啟動類型的能力。使用此種能力通常都需支付一些代價。玩家可依照情況選擇是否使用此類能力。沒特別註明時每張牌的啟動效果一回合只能發動一次,效力將持續一回合。一張牌擁有複數的啟動能力時每個能力都可發動一次。

範例:一國姬使用他啟動類型的能力。[謀破] 支付1點魔力,射程+1,攻擊+1,對守護者額外威力+1,如此一來他就能遠距離給予對手重大打擊了。

階段5、創造魔力階段

丟棄手牌來增加魔力,每丟棄1張牌獲得1點魔力,丟棄的張數沒有限制。當魔力計量表已到達上限10點時,丟棄手牌不再獲得魔力。

預先為自己的下個回合做準備。

階段6、結束階段

部分卡牌能力欄為                   色,並寫有我方回合結束6字的牌能在此階段發動能力。當所有擁有結束能力效果的牌執行完效果後玩家的回合結束,換對手玩家進行自己的回合。若玩家沒有任何生物可執行結束的效果,則直接結束此回合,換對手玩家進行自己的回合流程。

範例:左邊的生物擺放2個指示物,表示受到2點傷害。右邊的生物擺放1個3點的指示物,表示受到3點傷害。

註:雙方自己第一回合的抽牌階段將跳過,若先前有進行調度將用手上剩下的牌開始,之後的所有回合雙方皆正常執行回合流程。

我方回合的抽牌階段過後便可隨時支付魔力使用手上的戰術牌。將牌放置於我方地圖的戰術欄位上,若該欄位已有牌將把舊牌替換掉,舊牌破壞放入墓地。(若魔力足夠,替換次數沒有限制) 

 

每張戰術牌最後1項能力皆為該牌的破壞效果。將用            表示,使用該項能力將短暫強化戰術牌的威力,之後將牌破壞並放入墓地。

特殊- 戰術使用&替換

註:每回合只能使用戰術牌的破壞效果一次。
 

註:當交戰的雙方均有戰鬥類形的能力時,發動順序由攻擊方先發動,再由被攻擊方發動。若單張牌有複數的戰鬥能力,執行先後次序由該牌的持有者決定。

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