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卡面介紹

卡牌名稱

卡牌類形

生命力

卡牌編號&稀有度

防禦力

繪師名稱  (僅部分牌擁有)

召喚費用&屬性

種族/陣營

能力

攻擊力

稱號/團體 (僅部分生物擁有)

卡片名稱

這張卡牌的名稱,每種相同名稱的卡牌在牌組中最多能放3張。卡牌圖案或效果不同但名稱相同也算是同1種卡牌,依然只能放入3張。

召喚費用與屬性

數字為召喚或使用這張卡片需要支付的魔力點數,數字下方的ICON圖示為這張卡片的屬性。全部卡片共有 [光、闇、火、木、水、無] ,6種屬性。

§ 生物牌 §       

每個生物基本都擁有1點行動力與2點移動力可進行攻擊與移動,基礎射程為1。生物依照職業的不同,中央會顯示不同的圖案,各職業的代表圖案與特性如下:

生物                戰術                法術               場地                 物品  

卡片共有以下幾種類型。      

卡片類型

射手: 能進行遠距離攻擊

法師: 消耗魔力強化攻擊或使用特殊能力

祭司: 能輔助或強化友軍

守護者: 防禦能力高

刺客: 擅長攻擊

騎士: 擁有較高的移動力

戰士: 攻擊與防禦平衡

§ 戰術牌 §       

召喚師牌組的構成核心,遊戲設置時便可從牌組中挑一張放置於地圖的戰術欄位上,強化我方或給對手造成妨礙,效力將持續整場遊戲。遊戲過程中玩家可隨時用手上的其他戰術牌做戰術替換。

註:召喚之門至第三彈為止只有生物、戰術、法術、場地4種類形的牌。

§ 場地牌 §       

我方召喚師可在自己地圖的領地上召喚場地牌,為附近的生物帶來優勢或給對手造成妨礙,大部分的場地生物都可通行。依照場地類形的不同,中央也會顯示不同圖案,各場地的代表圖案與特性如下:

建築:    

擁有生命力、攻擊力、防禦力與1點行動力,攻擊力1以上的建築每回合都可攻擊一次,基礎射程為1。建築可被攻擊的方式摧毀。

地形:    

天然的地形,基本上召喚後便永久存在。部分地形可透過能力描述上的特殊方式摧毀。

表示此卡牌生物來自哪一個世界,是什麼陣營或種族。

召喚之門,第三彈出現的所有【陣營】如下:

種族

Marvel 邪惡

Marvel  正義

生命力          = 1                  = 5

表示生物或建築擁有的生命值。當生命值歸0時該生物或建築被摧毀並放入地圖上的墓地(DISCARD)區域。在正常情況下生物與建築恢復的生命力不得超出該牌的上限。(基本上生物與建築恢復生命的方式並不互通)

註:部分能力使用需支付魔力或丟棄手牌,玩家可依照情況自由選擇是否使用此能力。

回合的開始或結束階段發生的效果,文字將說明在我方回合或對手回合發動。沒註明時能力只在我方回合發動,效力持續一回合。

特殊規則,詳細見牌上的說明。

牌從場上進入墓地時產生的效果,牌被移除時將不觸發。

該牌第一次出現在場上時發生的效果。沒註明時效力將持續一回合。

在行動階段才能使用的效果,通常需支付一些代價才能使用。沒註明時每張牌的啟動效果一回合只能發動一次,效力將持續一回合。一張牌擁有複數的啟動能力時每個能力都可發動一次。

牌出現在場上後便持續產生的效果。

技能名稱下的色框分別代表不同的發動時機,詳細說明如下:

能力

戰鬥

啟動

特殊

開始/結束

登場

死亡

永續

攻擊或被攻擊時發生的效果。沒註明時每次戰鬥都可發動,效果只在戰鬥期間生效。

卡片的系列代碼、編號及稀有度,各卡片的稀有度說明如下:

卡片編號&稀有度

限定卡(LR) - 起始組才有的稀有卡

稀有卡(R) - 卡包中至少有1張

特殊卡(UC) - 卡包中至少有1張

活動卡(PR) - 參加活動才有機會獲得

超稀有(SR) - 最難取得的等級,隨機由卡包中的R卡升級

防禦力

此生物被攻擊時的防禦值,對手丟擲的骰子數值大於此數便算命中,每顆命中的骰子造成1點傷害。

攻擊力

此生物進行攻擊時丟擲的骰子數目,數字2即表示丟2顆骰子。

該生物在原世界中的稱號或是所屬團體,只有部分生物擁有。

稱號/團體

該牌繪師的名字,原廠提供相關資料時才顯示。

繪師

§ 法術牌 §       

能產生各式效果的卡片,各法術的代表圖案與特性如下:

瞬發:    

由召喚師直接施展的法術。

反制:    

當對手做出特定行為時可以進行妨礙的法術,通常在對手的回合才會發動。

陷阱:    

可對敵方生物或對手直接造成傷害,通常都需要覆蓋召喚,達成觸發條件時玩家再決定是否翻開發動。

註:覆蓋住的場地卡視為一般空格,生物可從上方通過,遠程攻擊也可穿過

雙重稀有(RR) - 較難取得,隨機由卡包中的C卡升級

普通(C) - 卡包中至少有3

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